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THE CRYPTO YOU 크립토유 Pve 베타 보고서 제출 2022.01.03

by 실시간 글로벌 뉴스 2022. 1. 3.
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https://thecryptoyou.medium.com/the-crypto-you-pve-beta-report-33a1a436bb51

 

The Crypto You PVE BETA Report

It was our honor to have you all participate in the PVE BETA.

thecryptoyou.medium.com

 

 

안녕하세요 본 게시글은 pve 베타 보고서 이므로 지난 36시간 동안 진행 되었던 ,

 

pve 베타 서비스에 대한 피드백 보고서 입니다 원문은 위 링크로 들어가셔서 확인 가능하며 번역본을

 

게시 하도록 하겠습니다

 

여러분 모두가 PVE 베타에 참여하게 되어 영광이었습니다. 베타 테스트의 주요 목적은 피드백을 수집하여 게임을 개선하는 데 도움이 되는 것이며 모든 문제에 대한 자세한 보고서는 다음과 같습니다.


베타의 이유

 

우리는 우리의 지역 사회 구성원이 베타와 t에 참여 할 시간 우리는 대신에 트위터 및 기타 소셜 미디어 플랫폼의 커뮤니티에서 발표 이유에서. 시간은 36시간 으로 설정되었으며 36시간 동안 두 번의 혼잡 기간이 있기 때문에 UTC 오전 2시경에 베타를 시작했습니다. 우리는 체인의 실제 상태에서 테스트하고 싶었으므로 시간이 필수입니다.


우리는 사용자에게 기술적인 문제 를 테스트할 뿐만 아니라 게임 설정 과 관련된 응답 을 요청했다는 점에 유의하십시오 . 모든 기술적 문제는 감지하고 수정하기가 간단하지만 커뮤니티 중심 프로젝트로서 전투, 균형 및 보상에 대한 귀하의 생각을 알고 싶습니다. 많은 제안이 수집되어 기쁩니다.

 

모든 보고서는 중요합니다


우리는 기술 및 게임 설정 문제에 대한 많은 보고를 받았습니다. 진짜의 경우 아래에서 솔루션을 설명하고 가짜의 경우 문제도 자세히 설명합니다.


1. PVE 확률이 업데이트되지 않았습니다.
설명: 예, 일부에 문제가 있을 수 있습니다. 그 이유는 먼저 확률을 계산하고 PVE가 체인에 연결되지 않은 경우 폴링이 완료되면 기회가 다시 추가되기 때문입니다. 우리는 사용자가 전투를 무제한으로 스팸하는 것을 방지하기 위해 먼저 확률을 계산했습니다.


솔루션: in-queue 시간을 단축하고 혼잡으로 인한 문제를 방지하기 위해 위의 방법을 선택했습니다. 그러나 그것은 전투 후 사용자의 경험에 더 영향을 미치므로 사용자가 먼저 가스를 지불하고 해시가 다시 전송된 후 전투를 표시할 수 있는 다른 방법으로 다시 변경하기로 결정했습니다. 명시된 문제를 방지하지만 체인 상태에 따라 한 번의 전투에 대한 대기 시간이 더 길어질 수 있습니다.


2. 항상 승리
설명: 예, 사용자가 승리 기록만 유지하려고 하는 수상한 보상을 감지했습니다. 그러나 이 36시간 동안 그렇게 해서 얻은 BABY는 6,167개에 불과했고 전체 보상은 다른 사용자가 받는 총 보상의 1% 미만입니다. 오래 전에 문제를 감지했음에도 불구하고 원래 설정인 36시간이 지나도록 베타를 중단하지 않은 이유이기도 합니다.


솔루션: 이것은 첫 번째 문제의 솔루션으로도 해결할 수 있습니다. 우리는 사용자가 먼저 가스를 지불하고 해시가 다시 전송된 후 전투를 표시할 수 있는 다른 방법으로 다시 방법을 변경하기로 결정했습니다. 명시된 문제를 방지하지만 체인 상태에 따라 한 번의 전투에 대한 대기 시간이 더 길어질 수 있습니다.


3. 패배만 있고 승리는 없다
설명: 가짜 뉴스 . 패배한 라운드만 체인에 연결되고 승리 라운드는 나타나지 않는다는 보고를 받았습니다. 여러 사용자와 조사하고 소통한 결과 모든 기록이 체인에 올 때까지 기다려야 하는 것은 시간 문제라는 것을 알았습니다. 그리고 그것은 패배나 승리로 순위가 매겨지는 것이 아니라 전투 시간으로 순위가 매겨집니다.

 

4. 내 SSR의 장점은 무엇입니까?
설명: SSR을 사용하는 것과 R을 사용하는 것이 같은 수준이면 큰 차이가 없다는 보고도 있습니다. 먼저, 결과는 레벨, 속성 및 콤보로 구성되며 세 가지 비율을 모두 합하면 최대 100%가 될 수 있음을 알려드립니다. 이런 종류의 질문은 정확히 우리가 듣고자 하는 것이므로 그에 따라 조정할 수 있습니다.


솔루션: 분명히 같은 수준에서 SSR이 R과 차이가 없다고 느낀다면 그것은 우리의 속성 비율이 충분히 뛰어나지 않다는 것을 의미합니다. 이에 따라 3가지 요금을 조정합니다.


5. 나의 힐러는 일을 하지 않는다
설명: 예, 100% 프런트 엔드 문제입니다.


솔루션: 프론트엔드 개발자의 급여를 인상하고 해결하도록 하십시오.


6. 내 캐릭터의 위치는 절대 변하지 않는다
설명: 예, 100% 프런트 엔드 문제입니다.


솔루션: 프론트엔드 개발자의 급여를 인상하고 해결하도록 하십시오.


7. 내 비트코인   보유자가 작동하지 않습니다
설명: 예, 100% 프런트 엔드 문제입니다.


솔루션: 프론트엔드 개발자의 급여를 인상하고 해결하도록 하십시오.


8. 전투 장면과 관련된 기타 모든 질문
솔루션: 프론트엔드 개발자의 급여를 인상하고 해결하도록 하십시오.


9. PVE 게임이라기 보다는 도박에 가깝다
설명: 이 질문은 이점이 충분히 뛰어나지 않은 #4와 거의 관련이 있습니다.


솔루션: 이에 따라 3가지 요금을 조정합니다.

 

 

페인 포인트를 죽여라


우리는 또한 몇 가지 제안을 받았고, 문제점은 보상과 구축해야 할 닫힌 원이라고 생각했습니다.
우리는 기능을 단계별로 출시하기로 선택했지만 기능 간에 간격이 생깁니다. 구체적으로 말하면, 사용자는 PVE가 아직 열리지 않았기 때문에 워크 스테이션이 열린 후에는 MILK를 사용할 수 없으며, 상자가 아직 나오지 않았기 때문에 사용자는 보상을 볼 수 없습니다. 그래서 PVE 점검이 완료된 후 상자와 병합을 동시에 추가 하기로 결정했습니다 .
이 기간 동안 우리는 위에서 언급한 모든 문제를 해결하고 PVE가 다시 온라인 상태가 되는 동안 상자와 아기 병합을 게임에 추가할 것입니다. 이때 모든 워크 스테이션도 업그레이드됩니다. 그런 다음 사용자는 주조, 작업, PVE, 상자 열기, 보상 청구 및 병합을 일시 중지 또는 간격 없이 수행할 수 있습니다. 그렇게 하는 주된 이유는 MILK 지원 및 소비 사용 사례를 제공하기 위해서입니다.

 

자세한 내용은 계속 지켜봐 주세요!


최신 뉴스에 대한 후속 조치를 위해 항상 트위터 또는 디스코드를 확인할 수 있습니다.
마지막으로 중요한 것은 훌륭한 게임을 만드는 데 시간이 걸릴 뿐만 아니라 우리의 목표를 달성하기 위해 훌륭한 커뮤니티가 필요하다는 것입니다. 크리스마스부터 지금까지 우리는 커뮤니티로부터 많은 지원을 받았고 사용자들이 진정으로 우리 게임을 개선하기 위해 놀라운 아이디어를 제공하고 있음을 알 수 있습니다. Crypto You의 일원이 되어주셔서 다시 한 번 감사드리며 이는 첫 번째 단계일 뿐입니다.

 

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베타보고서는 여기까지 이며 중요 포인트는 아마

 

우리는 위에서 언급한 모든 문제를 해결하고 PVE가 다시 온라인 상태가 되는 동안 상자와 아기 병합을 게임에 추가할 것입니다. 이때 모든 워크 스테이션도 업그레이드됩니다. 그런 다음 사용자는 주조, 작업, PVE, 상자 열기, 보상 청구 및 병합을 일시 중지 또는 간격 없이 수행할 수 있습니다. 그렇게 하는 주된 이유는 MILK 지원 및 소비 사용 사례를 제공하기 위해서입니다.

 

이지 않을까 싶습니다 pve가 완료된 시점에 아기 병합 즉, 아기 합성과 보상으로 받는 열쇠로 열수 있는 상자 가 

pve와 함께 나올 것 같습니다. 같이 나오는 이유는 밀크를 소각 하기 위한 것이라고 하네요

 

개발자가 잘못한 것을 인정 하였고, 이에따른 해결책을 마련해보겠다는 의지를 그래도 내비치는 것으로 보여 집니다.

위 내용으로 보아 빠른시일내에 해결 될 것 같진 않고 시간이 조금 걸릴듯 하네요.

 

저는 그동안 패닉셀,실망매물 주으며 기다려 봐야겠습니다.

 

다들 성투 하십시오~!

 

 

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